O que é o EverLight Games?
A ideia do EverLight é fazer um servidor Low rate, onde o leveling seja amparado pelos sistemas que temos, como os Monstros Campeões, Quests, Race of the Day e eventos de EXP, ou seja, sempre procurar esses sistemas na hora de upar, conseguindo assim os bônus que cada um deles oferece e juntar isso com a progressão de farm de itens.
Realizamos modificações na tabela de EXP de leveling utilizando como base a tabela da Renovação, explicarei o que isso quer dizer:
Se eu deixasse a tabela da renovação com os sistemas que temos citados acima, seria extremamente fácil pegar level e iria acabar banalizando totalmente o sistema de resets.
Se eu deixasse a tabela Pré-Renovação, ficaria muito mais difícil pegar level e efetuar os resets, deixando desanimador a progressão.
Montei uma tabela meio termo, onde com o apoio dos sistemas pode-se conseguir level e resets de acordo com o farm de itens e equipamentos.
O sistema de Reset foi pensado para ser algo que caminha junto com a progressão de equipamentos, Nunca será para se pegar o máximo de resets e depois ir atrás de farm de cartas, equipamentos, refinamentos. Os dois devem andar juntos para a progressão ficar mais saudável e prazerosa e por isso adicionamos os sistemas ja existente e iremos adicionar mais sistemas para ir andando junto com os outros.
Os monstros do Iris tiveram modificações em seus leveis e HP:
Todos os monstros que tinham level acima do 114 tiveram seus leveis diminuido para 100~114, para garantir o bonus de EXP da Renovação em personagens de level 90+
Todos os monstros comuns que possuíam HP com mais de 1kk, foram reduzidos para valores entre 900k~999k.
Todos os MVPs que possuiam HP maior que 10kk, foram reduzidos para valores entre 9kk~10kk
Seguimos a tabela de bonificação de EXP por level da Renovação.
Isso foi feito pensando em facilitar os monstros que tem atributos Renovação para uma realidade de servidor com apenas Transclasses. A ideia é a progressão nunca chegar ao fim, trazendo conteúdos novos mais difíceis para sempre desafiar os jogadores, e isso é o que a Renovação nos proporciona! Infinitas atualizações e possibilidades de conteúdos, trazer equipamentos já existentes com pequenas modificações para as Habilidades de Transclasse, tendo assim uma gama infinita de possibilidades de builds para todos os níveis do jogo.
Não trouxemos as Classes 3rd pois seria um servidor igual qualquer outro com classes 3rd. não conseguindo criar algo novo e único, seriam as mesmas builds, os mesmos personagens, conteúdos, equipamentos e itens que qualquer servidor Renovação com as classes 3rd ja tem. Tentamos valorizar ao máximo os itens que conseguem farmar, valorizar ao máximo o zeny, e isso é feito colocando uma certa dificuldade de consegui-los, Afinal a maneira que penso é "se todo mundo tem, perdi tempo dropando x item ou x zeny", e não quero que ninguém perca tempo, se você conseguir tal item, tal carta ou um tanto de zeny isso seja valorizado entre os jogadores, fazendo assim valorizar aquele tempo gasto jogando. Esse explicativo é para quem quer conhecer a ideia do servidor, para não jogar algo que acha que é outra coisa e ficar decepcionado.