Nível baixo a intermediário: Itens de Missão do Éden → aprender rota de up e dominar sua rotação de skills.
Transição para PvM forte: Farmar Instâncias de entrada para trocar por armas/armaduras iniciais e acessórios com bônus de dano.
Intermediário+ e otimização: Partir para Mapas Especiais (Illusions) para pegar peças com status altos e bons encantamentos nas Armas Ilusionais.
Endgame base: Armas Ancestrais e Primordiais pela Maré Infernal (upgrade direto no dano base e sinergias de classe).
Polimento fino: Refinamento + Cartas corretas + Grade em Armas (aumento de Ataque Base) + Random Options ideais.
Ajustes finais: Tunar sustain (ASPD/Conjuração/Precisão/Crítico) e resistência para conteúdo solo e em grupo.
Por que usar: Equipamentos mais fáceis de se adquirir no início do jogo, fornecem ATAK/ATKM/Precisão/ASPD suficientes para você não “ttravar” no up inicial.
Objetivo aqui:
Fechar conjunto básico (arma + armadura + capa + botas + acessórios + elmos + shadows iniciantes).
Garantir ASPD confortável (180–185 no mínimo para classes físicas) ou conjuração estável (–cast variável + pós).
Quando trocar: Assim que uma peça de Instância ou Illusion oferecer + dano prático (não só status)
O que buscar:
Armas/armaduras com bônus vs. raça/tamanho/propriedade, pós-conjuração, cast variável, crítico ou HP/SP.
Acessórios com efeitos universais (ex.: ATQ/ATQM %, dano em chefes, ASPD).
Meta de dano nessa fase:
Clases físicas: alcançar 190+ ASPD, +Crítico (para builds crit) e alguma penetração (DEF ignore/Bypass).
Casters: –cast variável (ideal: 50%+), –pós (15–30%), MATQ % e dano por habilidade.
Por que são fortes: Equipamentos das Illusions costumam ter status altos e slots, além de conseguir encantamentos razoáveis para builds físicas e mágicas no NPC Encantamentos em Prontera.
Como usar:
Monte set híbrido: 1–2 peças Illusion + 2–3 peças de instâncias, enquanto você junta recursos para a Maré Infernal.
Encante sua Arma Ilusional conforme sua classe.
Obtidas na: Maré Infernal (Evento chave do servidor).
Por que priorizar: Trocam seu patamar de dano graças a Ataque Base alto, efeitos únicos por classe e sinergias com refino.
Roteiro prático:
Garantir a arma (mesmo sem refino alto, ela já rende um dano em algumas skills de classes).
Levar a +7/+9 conforme sua economia e risco aceitável.
Aplicar Grade e Random Options por classe.
Armas Ancestrais vs. Primordiais:
Ancestrais: degrau inicial forte.
Primordiais: meta superior. Use-as quando já tiver cartas/refino prontos para extrair todo o potencial.
Regra de ouro: O dano em Ragnarok escala muito com refino (arma e, em algumas builds, Elmos e armaduras).
Marcos comuns:
+7: Fácil acesso na Loja de Missões no Grupo Éden.
+9: Auge para vários efeitos e pré-endgame.
+10/+13+: Custo alto; faça quando já tiver minérios certos e seguros como Benção do Ferreiro ou Mega-Elunium e Omni-Oridecon.
Prioridade de refino:
Arma principal
Topo (se der dano/habilidade) → Armadura/Capa (quando oferecem % de dano) → Botas
O Farm de Cartas é extremamente importante para Progredir o seu dano!
Ordem de impacto (geral):
Carta de arma (vs. propriedade/raça/tamanho/chefes) – onde o multiplicador mais pesa.
Carta de armadura (resistências).
Capa/Botas (crit, aspd, dano físico/mágico %, pós/conjuração).
Acessórios (efeitos ativos/passivos fortes e sinergias de skill).
O que é: Melhorias que aumentam o Ataque Base da arma de acordo com o Nivel da Arma e seu Refino, refletindo forte ganho de dano efetivo.
Quando aplicar:
Quando você sentir que ja esta bem equipado mas ainda falta dano, Siga esse guia para dar Grade em suas Armas
Objetivo: Refinar melhor sua build escolhendo Opções melhores em seus equipamentos
Siga esse GUIA para saber o que buscar em seus equipamentos.
Trocar tudo de uma vez: priorize arma e topos com maior retorno de dano.
Stack aleatório de %: bônus que não conversam entre si rendem pouco; prefira sinergia (ex.: crit + dano crítico + bypass quando preciso).
Ignorar QoL: sem ASPD/conjuração/pós ajustados, seu DPS real cai mesmo com ATQ alto.