Trait Status são pontos da mecânica Renovação 4th classe que trouxemos para o servidor afim de ter mais dinâmica na criação de builds.
Você conseguirá ter Trait status vindo de Encantamentos de Visuais, Encantamentos de Equipamentos Shadows e pelo sistema de Resets.
Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.
Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.Rate.
Power (POW)
Característica que aumenta o atributo de Ataque Físico (ATQ) e Power Attack (P.ATK)
O atributo Ataque Físico (ATQ) aumenta em 5 a cada 1 ponto.
P.ATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.
Stamina (STA)
Característica que aumenta a Resistência Física (RES)
RES aumenta em 1 a cada 1 ponto.
RES aumenta em 5 a cada 3 pontos.
Wisdom (WIS)
Característica que aumenta a Resistência Mágica (MRES)
MRES aumenta em 1 a cada1 ponto.
MRES aumenta em 5 a cada 3 pontos.
Spell (SPL)
Característica que aumenta o atributo Ataque Mágico (ATQM) e o Spell Magic Attack (S.MATK)
O atributo Ataque Mágico (ATQM) aumenta em 5 a cada 1 ponto.
S.MATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.
Concentration (CON)
Característica que aumenta a Precisão (HIT), Esquiva (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)
Precisão aumenta em 2 a cada 1 ponto.
Esquiva aumenta em 2 a cada 1 ponto.
P.ATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.
S.MATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.
Creative (CRT)
Característica que aumenta Heal Plus (H.PLUS) e a Critical Rate (C.RATE)
H.PLUS aumenta em 1 a cada 1 ponto.
C.RATE aumenta em 1 a cada 3 pontos.
Physical Power (P.ATK)
O Ataque Físico (ATQ) final e o Ataque final do Equipamento aumentam em %.
Spell Magical Attack (S.MATK)
O Ataque Mágico (ATQM) final e o Ataque Mágico final do Equipamento aumentam em %.
Physical Resistance (RES)
Antes de calcular a Defesa Física (DEF), reduz o dano físico normal recebido em %. (Apenas até 50%)
Magic Resistance (MRES)
Antes de calcular a Defesa Mágica (DEFM), reduz o dano mágico normal recebido em %. (Apenas até 50%)
Heal Plus (H.PLUS)
Aumenta a Taxa de Cura final em %. Este aumento é aplicado após os efeitos de aumento de cura normal.
Critical Rate (C.Rate)
Aumenta a porcentagem de dano crítico em %.
Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.
Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.